Virtual Sports

Bagi yang belum tahu, sepertinya ada sedikit perbedaan antara eSports dan Virtual sports. Bagaimanapun, keduanya adalah versi dari sesuatu yang melibatkan peserta yang terkomputerisasi. Perbedaannya, bagaimanapun sangat mencolok, dengan eSports menjadi permainan komputerisasi untuk tujuan olahraga, sebagai lawan dari Virtual sports menjadi versi komputerisasi dari acara olahraga yang diputuskan oleh RNG.

Sebenarnya, Virtual sports memiliki lebih banyak kesamaan dengan orang-orang seperti Roulette atau Blackjack online daripada yang mereka lakukan dengan olahraga yang sebenarnya, sedangkan eSports setidaknya memiliki orang-orang manusia yang bermain game. Akibatnya, hasil dari event yang mereka mainkan ada di tangan para pemain, dengan segala kekeliruan yang diakibatkannya. Mereka adalah entitas yang benar-benar terpisah, seperti yang akan kami jelaskan lebih detail di halaman ini.

eSports Dijelaskan

eSports bisa dengan mudah disebut sebagai ‘permainan profesional’, seperti itulah sifat dari apa yang terlibat. Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, e adalah singkatan dari ‘elektronik’, yang berarti bahwa kita sebenarnya berbicara tentang ‘olahraga elektronik’. Itu tidak berarti bahwa para pemain sepak bola pergi ke lapangan dengan taser, tetapi kejadiannya dilakukan di komputer dan orang-orang yang bermain game menggunakan pengontrol komputer.

Bayangkan sebuah dunia di mana pemenang turnamen FIFA online memenangkan hadiah uang tunai yang sangat besar dan Anda akan menjadi beberapa cara untuk memahami apa yang dimaksud dengan eSports. Di salah satu final eSports di Polandia pada tahun 2017, misalnya, sebanyak 173.000 orang hadir untuk menyaksikan final yang berlangsung selama empat hari berlangsung. Itu untuk Intel Extreme Masters, yang dianggap sebagai puncak dari salah satu cabang olahraga.

Permainan eSports Populer

Logo League of LegendsKetika datang ke eSports, satu-satunya batasan untuk apa yang bisa dimainkan adalah game apa yang tersedia. Ini adalah disiplin di mana ada banyak uang, sebagaimana dibuktikan dengan pendapatan £ 565 juta di seluruh dunia yang dihasilkan pada tahun 2017. Permainan, seperti League of Legends, StarCraft dan Counter-Strike: Global Offensive, adalah yang paling populer, dengan Tim eSports bekerja keras untuk mendatangkan pemain terbaik dari seluruh dunia.

Ini bukanlah hobi yang menarik perhatian penonton Inggris seperti halnya mereka yang berasal dari tempat yang jauh. Saat League of Legends Mid-Season Invitational berlangsung pada tahun 2018, 60 juta orang menonton untuk menonton setidaknya sebagian dari acara tersebut. Ketika YouGov melakukan jajak pendapat tentang masalah ini pada bulan September 2017, mereka menemukan bahwa hanya empat juta orang Inggris yang menonton eSports di beberapa titik, meskipun industrinya terus berkembang.

Pemain Recruiting

Sederhananya, eSports melibatkan orang sungguhan yang bermain video game dan mengikuti aturan dan kriteria yang ditetapkan untuk menang. Para pemenang mendapatkan hadiah, yang seringkali bisa menjadi jumlah uang yang signifikan. Itulah mengapa tim bekerja keras untuk merekrut pemain esports terbaik, karena ada banyak uang di industri yang membuat mereka berharga untuk melakukannya. Pemain terbaik sama permintaannya dengan pemain sepak bola atau pegolf terbaik.

Dijelaskan Virtual sports

eSports menarik bagi banyak orang karena melibatkan orang sungguhan yang bermain game terkomputerisasi. Hal ini bertentangan langsung dengan Virtual sports, yaitu game elektronik yang menawarkan tampilan visual tentang apa yang ‘terjadi’ di layar.

Sama seperti Anda dapat masuk ke kasino online pilihan Anda dan melihat versi roulette terkomputerisasi dimainkan di depan Anda, Anda juga dapat menikmati hal yang sama dengan orang-orang seperti sepak bola atau pacuan kuda.

Generator Nomor Acak

Kedua hal itu mungkin tampak sangat berbeda, tetapi kenyataannya, keduanya bekerja dengan cara yang sama. Terlepas dari apakah Anda bertaruh pada hasil putaran roda roulette terkomputerisasi atau pertandingan sepak bola terkomputerisasi, kedua hasil diputuskan berkat penggunaan Penghasil Angka Acak. Dengan kata lain, tidak ada hubungan antara Virtual sports dan versi kehidupan nyata yang juga dapat Anda pertaruhkan.

RNG pada dasarnya adalah algoritma yang digunakan untuk, seperti namanya, menghasilkan angka secara acak. Algoritme itu rumit, yang mereka butuhkan karena komputer dirancang khusus untuk mengikuti angka dan karena itu berjuang dengan hasil yang benar-benar acak. True RNG akan menggunakan perangkat fisik untuk membantu menghasilkan hasil, sementara pembuatan nomor pseudorandom menggunakan rumus matematika.

Terlepas dari metode yang digunakan, hampir tidak mungkin bagi seseorang untuk memprediksi hasil yang akan diberikan oleh RNG. RNG juga dapat menawarkan peluang pada hasil karena ini dapat diperhitungkan saat hasil dihasilkan. Bayangkan memasukkan 10 bola tenis ke dalam sebuah kotak, melabeli 4 di antaranya dengan nomor 1, 3 di antaranya dengan nomor 2, 1 di antaranya sebagai 3, 1 di antaranya sebagai 4 dan 1 di antaranya sebagai 5.

Tidak Ada Game atau Pemain Dunia Nyata

Peluang Anda untuk memilih bola tenis dengan nomor 1 di atas adalah yang tertinggi, tetapi itu tidak berarti bahwa Anda tidak mungkin memilih bola dengan nomor 5 di atas. Dalam dunia nyata pacuan kuda, seekor kuda tertentu mungkin menjadi favorit 3/1 untuk memenangkan perlombaan, tetapi itu tidak berarti bahwa kuda lain dengan peluang 25/1 tidak dapat menang. Dalam arti yang sangat sederhana, begitulah cara kerja RNG, dengan memberikan hasil yang paling mungkin kemungkinan besar terjadi, tetapi tetap memungkinkan hasil yang tidak mungkin terjadi.

Saat Anda bertaruh pada, katakanlah, Tenis Virtual, Anda akan menyaksikan dua pemain tenis yang terkomputerisasi saling berhadapan dan Anda bisa bertaruh pada hasil pertandingan. Anda akan ditawari peluang dan permainan akan dimainkan di depan Anda, tetapi taruhan mana yang benar-benar menang ditentukan oleh Penghasil Angka Acak. Tidak ada hubungan antara Virtual sports yang Anda pertaruhkan dan versi fisik yang sebenarnya dari olahraga tersebut.

Bertaruh pada Salah Satu dari Mereka

Sama seperti dua perbedaan disiplin yang terpisah dan berbeda satu sama lain, demikian pula pengalaman bertaruh pada mereka. Artinya, bertaruh pada Virtual sports melibatkan penentuan hasil yang menurut Anda akan terjadi, tetapi apakah Anda menang atau tidak tidak didasarkan pada rasa keterampilan atau kemampuan. Benar-benar keberuntungan apakah taruhan Anda adalah pemenang atau tidak di dunia Virtual sports, seperti halnya ketika Anda bertaruh pada roulette elektronik.

Sebaliknya, saat bertaruh pada eSports, itu jauh lebih mirip dengan bertaruh pada olahraga sungguhan seperti sepak bola atau rugby. Anda dapat melakukan penelitian, investigasi, dan melihat bentuk seperti biasa seperti yang Anda lakukan jika Anda bertaruh pada hasil pertandingan Liga Premier. Karena ada orang fisik yang memainkan permainan, mereka juga rentan terhadap penyakit dan cedera, serta perubahan bentuk seperti pesepakbola profesional, misalnya.

Perbedaan ini penting untuk diketahui dan dipahami, karena kenyataannya adalah platform taruhan untuk Virtual sports dan eSports akan terlihat sangat mirip. Anda akan diberi peluang pada hasil tertentu, memungkinkan Anda untuk memilih apakah Anda ingin bertaruh pada satu hasil atau lainnya. Namun hanya karena terlihat sama di kedua contoh tidak berarti bahwa itu sebenarnya sama, dengan eSports menjadi salah satu tempat kinerja yang tidak manusiawi dapat menentukan hasilnya.

Facebook Comments

Posted in Tips & Trik